« Résolution » et « définition » sont probablement deux des termes les plus régulièrement mélangés dans le monde des écrans. Une fiche technique annonce du 4K, Windows parle de résolution d’affichage, un graphiste parle de 300 DPI et le vendeur vous explique que l’écran est « Retina » avec suffisamment d’assurance pour décourager toute question supplémentaire.
Pour comprendre correctement le sujet, il faut en réalité distinguer plusieurs notions :
- les dimensions en pixels d’une image ou d’un écran ;
- le nombre total de pixels ;
- la densité physique de pixels, généralement exprimée en PPI ;
- la densité de points d’une imprimante, souvent exprimée en DPI ;
- la taille physique de l’écran ;
- le pixel pitch, c’est-à-dire l’espacement physique des pixels ;
- la mise à l’échelle logicielle de l’interface.
Deux écrans peuvent afficher exactement 3840 × 2160 pixels tout en ayant des pixels de tailles très différentes. La définition seule ne dit donc pas à quel point l’image sera dense physiquement.
Définition : combien de pixels composent l’image ?
Dans la terminologie française traditionnelle, la définition correspond aux dimensions d’une image ou d’une dalle en pixels :
largeur × hauteur
Par exemple :
1920 × 1080 px
signifie que l’image possède :
1920 colonnes
×
1080 lignes
soit au total :
1920 × 1080
=
2 073 600 pixels
On peut donc également dire qu’une image Full HD contient environ :
2,07 mégapixels
Cette définition ne contient toutefois aucune information sur la taille physique de l’écran.
Un smartphone et un téléviseur peuvent tous deux afficher :
1920 × 1080
sans que leurs pixels aient évidemment la même taille.
Attention au mot « résolution »
La distinction pédagogique suivante est souvent utilisée en français :
définition
=
dimensions en pixels
résolution
=
densité de pixels
Elle est pratique, mais il ne faut pas la considérer comme une loi terminologique mondiale.
Dans énormément de logiciels, documentations et normes anglophones, le mot :
resolution
désigne directement :
1920 × 1080
2560 × 1440
3840 × 2160
Windows lui-même parle couramment de display resolution pour les dimensions en pixels.
La manière la plus rigoureuse d’éviter toute ambiguïté consiste donc à préciser :
dimensions en pixels
densité en PPI
densité d'impression en DPI
plutôt que de supposer que tout le monde donne exactement le même sens au mot « résolution ».
Les définitions d’écran les plus courantes
| Nom courant | Dimensions | Ratio approximatif | Pixels totaux |
|---|---|---|---|
| VGA | 640 × 480 | 4:3 | 0,31 Mpx |
| SVGA | 800 × 600 | 4:3 | 0,48 Mpx |
| XGA | 1024 × 768 | 4:3 | 0,79 Mpx |
| SXGA | 1280 × 1024 | 5:4 | 1,31 Mpx |
| HD / 720p | 1280 × 720 | 16:9 | 0,92 Mpx |
| WXGA | 1280 × 800 | 16:10 | 1,02 Mpx |
| FWXGA | 1366 × 768 | ≈ 16:9 | 1,05 Mpx |
| SXGA+ | 1400 × 1050 | 4:3 | 1,47 Mpx |
| UXGA | 1600 × 1200 | 4:3 | 1,92 Mpx |
| WSXGA+ | 1680 × 1050 | 16:10 | 1,76 Mpx |
| Full HD / 1080p | 1920 × 1080 | 16:9 | 2,07 Mpx |
| WUXGA | 1920 × 1200 | 16:10 | 2,30 Mpx |
| DCI 2K | 2048 × 1080 | ≈ 1,90:1 | 2,21 Mpx |
| QHD / WQHD | 2560 × 1440 | 16:9 | 3,69 Mpx |
| WQXGA | 2560 × 1600 | 16:10 | 4,10 Mpx |
| UWQHD | 3440 × 1440 | ≈ 21:9 | 4,95 Mpx |
| UHD 4K | 3840 × 2160 | 16:9 | 8,29 Mpx |
| DCI 4K | 4096 × 2160 | ≈ 1,90:1 | 8,85 Mpx |
| 5K | 5120 × 2880 | 16:9 | 14,75 Mpx |
| DQHD | 5120 × 1440 | 32:9 | 7,37 Mpx |
| 5K2K | 5120 × 2160 | ≈ 21:9 | 11,06 Mpx |
| 8K UHD | 7680 × 4320 | 16:9 | 33,18 Mpx |
2K et 4K : attention aux appellations commerciales
Dans le cinéma numérique DCI :
2K
=
2048 × 1080
4K
=
4096 × 2160
Dans le grand public, le terme :
4K
désigne cependant très souvent :
3840 × 2160
qui est plus précisément :
UHD
Ultra High Definition
Les deux formats possèdent 2160 lignes, mais leur largeur diffère.
De même, appeler :
2560 × 1440
« 2K » est fréquent dans le marketing des moniteurs, mais techniquement discutable : le 2K DCI possède environ 2000 pixels horizontalement, alors que QHD en possède 2560.
Autrement dit, le « K » commercial possède parfois la précision terminologique d’une publicité pour dentifrice.
Résolution physique : la densité en PPI
La densité d’un écran s’exprime correctement en :
PPI
Pixels Per Inch
pixels par pouce
Elle indique combien de pixels physiques se trouvent sur une distance d’un pouce, soit :
2,54 cm
Plus le PPI est élevé, plus les pixels sont petits et serrés pour une même technologie et une même organisation de sous-pixels.
Pour calculer le PPI d’un écran, il faut connaître :
- sa largeur en pixels ;
- sa hauteur en pixels ;
- sa diagonale physique en pouces.
La formule est :
PPI =
√(largeur² + hauteur²)
/
diagonale en pouces
Exemple : écran Full HD de 24 pouces
Pour :
1920 × 1080
24 pouces
la diagonale en pixels vaut :
√(1920² + 1080²)
≈
2202,9 pixels
Donc :
2202,9 / 24
≈
91,8 PPI
Même définition, taille différente
Considérons deux écrans :
24 pouces
1920 × 1080
15,6 pouces
1920 × 1080
Ils possèdent exactement le même nombre de pixels.
Mais leur densité est très différente :
| Écran | Définition | Densité approximative |
|---|---|---|
| 24 pouces | 1920 × 1080 | 91,8 PPI |
| 15,6 pouces | 1920 × 1080 | 141,2 PPI |
Sur le portable de 15,6 pouces, les pixels sont donc physiquement beaucoup plus petits.
Quelques densités typiques
| Écran | Définition | PPI approximatif | Pixel pitch approximatif |
|---|---|---|---|
| 24″ Full HD | 1920 × 1080 | 91,8 PPI | 0,277 mm |
| 27″ QHD | 2560 × 1440 | 108,8 PPI | 0,233 mm |
| 27″ UHD 4K | 3840 × 2160 | 163,2 PPI | 0,156 mm |
| 32″ UHD 4K | 3840 × 2160 | 137,7 PPI | 0,184 mm |
| 15,6″ Full HD | 1920 × 1080 | 141,2 PPI | 0,180 mm |
On voit immédiatement pourquoi :
4K
ne dit pas à lui seul si un écran possède une densité élevée.
Un téléviseur 4K de 85 pouces possède les mêmes 8,29 millions de pixels qu’un écran 4K de 27 pouces, mais ils sont répartis sur une surface beaucoup plus grande.
Pixel pitch : la distance physique entre les pixels
Sur un écran plat moderne à pixels carrés, le pixel pitch représente généralement la distance entre le centre de deux pixels adjacents.
Il est souvent exprimé en :
mm
La relation approximative avec le PPI est :
pixel pitch en mm
=
25,4 / PPI
Par exemple, pour :
91,8 PPI
on obtient :
25,4 / 91,8
≈
0,277 mm
Pour un écran à :
163 PPI
on obtient environ :
0,156 mm
Plus petit pixel pitch, plus forte densité
À dimensions physiques identiques :
plus de pixels
↓
PPI plus élevé
↓
pixel pitch plus faible
Cela permet généralement d’obtenir :
- des contours plus fins ;
- une typographie plus détaillée ;
- des images moins pixellisées à distance égale ;
- davantage d’informations graphiques disponibles.
Mais la netteté perçue dépend également :
- de la distance de vision ;
- de l’acuité visuelle ;
- du sous-pixel layout ;
- du traitement de l’image ;
- de l’antialiasing ;
- de la mise à l’échelle de l’interface.
Dot pitch ou pixel pitch ?
Les termes sont parfois utilisés comme synonymes dans les fiches commerciales, mais pixel pitch est généralement plus précis pour une dalle LCD ou OLED moderne.
Le terme :
dot pitch
vient notamment de technologies comme les CRT, où l’on mesurait la distance entre les éléments phosphorescents de même couleur.
Sur une dalle matricielle moderne, la notion intéressante est surtout :
distance entre pixels physiques voisins
PPI et DPI : pixels contre points
Les deux abréviations sont souvent mélangées.
PPI
Pixels Per Inch
sert à parler de la densité d’une image pixellisée ou d’un écran.
DPI
Dots Per Inch
est mieux adapté aux points physiques d’impression ou de numérisation.
Une imprimante annoncée à :
1200 DPI
ne signifie pas qu’elle imprime une image contenant :
1200 pixels par pouce
au sens d’un écran.
Une imprimante peut utiliser plusieurs points d’encre pour reproduire la couleur et la tonalité d’un seul pixel de l’image source.
Pourquoi parle-t-on souvent de 300 DPI en impression ?
Pour une photographie destinée à l’impression, on utilise fréquemment une densité d’image de l’ordre de :
300 PPI
à la taille finale d’impression.
Par exemple, une image de :
3000 × 2400 pixels
imprimée à :
300 PPI
donne :
3000 / 300 = 10 pouces
2400 / 300 = 8 pouces
soit une impression de :
10 × 8 pouces
L’imprimante elle-même peut parallèlement fonctionner à :
600 DPI
1200 DPI
2400 DPI
car ses « dots » physiques ne sont pas les pixels de l’image.
Le mythe de l’écran Windows à 96 DPI
On rencontre encore souvent :
écran Windows
=
96 DPI
Cette affirmation mélange densité physique et système de coordonnées logique.
Un moniteur moderne peut physiquement posséder :
92 PPI
110 PPI
140 PPI
163 PPI
220 PPI
ou davantage.
Le chiffre :
96
apparaît notamment comme référence historique ou logique dans différents systèmes d’interface et dans CSS.
Ce n’est pas une mesure automatique de la dalle.
CSS : un pixel CSS n’est pas forcément un pixel physique
Sur le Web, :
1px CSS
n’est pas nécessairement :
1 pixel physique de l'écran
Les spécifications CSS définissent notamment la relation :
1in = 96px
dans l’espace des unités CSS.
Sur un écran haute densité, un pixel CSS peut donc être rendu avec plusieurs pixels physiques.
C’est notamment ce qui permet à un bouton CSS de conserver une taille lisible sur un smartphone dont la dalle possède plus de 400 PPI.
Device Pixel Ratio
Les navigateurs exposent notamment une notion appelée :
devicePixelRatio
qui décrit le rapport entre pixels physiques du périphérique et pixels CSS selon la configuration courante.
Un appareil peut par exemple avoir :
devicePixelRatio = 2
et utiliser approximativement :
2 × 2 pixels physiques
pour représenter un pixel CSS dans certaines conditions.
Il ne faut toutefois pas en déduire directement le PPI physique du panneau.
Mise à l’échelle Windows
Un écran 27 pouces en :
3840 × 2160
possède environ :
163 PPI
Si Windows affichait tous les éléments d’interface avec exactement le même nombre de pixels physiques qu’un ancien écran de 96 PPI, les textes et boutons deviendraient très petits.
Le système applique donc une mise à l’échelle, par exemple :
100 %
125 %
150 %
175 %
200 %
Cette mise à l’échelle ne modifie pas nécessairement la définition native de la dalle.
Un écran :
3840 × 2160
à 150 %
reste physiquement un écran :
3840 × 2160
mais les éléments d’interface utilisent davantage de pixels pour conserver une taille physique confortable.
Pourquoi utiliser la définition native d’un LCD/OLED ?
Une dalle possède une grille physique fixe, par exemple :
2560 × 1440 pixels
Si on lui fournit :
1920 × 1080
en plein écran, l’image doit être mise à l’échelle pour remplir cette grille.
Cette interpolation peut diminuer la netteté, surtout lorsque le rapport de mise à l’échelle n’est pas entier.
Pour le bureau, il est généralement préférable d’utiliser :
définition native
+
mise à l'échelle de l'interface
plutôt que de réduire artificiellement la définition de sortie simplement pour agrandir les textes.
Android : mdpi, hdpi et compagnie
Android utilise des catégories de densité permettant aux applications de proposer des ressources adaptées aux écrans.
| Catégorie | Densité logique approximative | Facteur par rapport à mdpi |
|---|---|---|
ldpi |
120 dpi | 0,75× |
mdpi |
160 dpi | 1× |
hdpi |
240 dpi | 1,5× |
xhdpi |
320 dpi | 2× |
xxhdpi |
480 dpi | 3× |
xxxhdpi |
640 dpi | 4× |
Ces valeurs constituent des catégories logiques. Elles permettent notamment de choisir correctement les ressources graphiques.
Elles ne signifient pas qu’un appareil classé :
xhdpi
possède obligatoirement une dalle mesurée physiquement à exactement :
320 PPI
Les dp sous Android
Android utilise également le :
dp
density-independent pixel
Le principe est de permettre à une interface de conserver une taille visuelle relativement cohérente malgré des densités de pixels différentes.
La référence est :
160 dpi
=
1 dp ≈ 1 px à mdpi
Sur un écran xhdpi à facteur 2, un élément de :
100 dp
occupera typiquement environ :
200 px
dans la grille de rendu correspondante.
« Retina » n’est pas une densité unique
Le terme :
Retina
est une appellation commerciale utilisée pour différentes familles d’appareils Apple.
Il n’existe pas une valeur universelle telle que :
Retina = exactement 300 PPI
La densité nécessaire pour que les pixels deviennent difficiles à distinguer dépend notamment de :
- la distance d’observation ;
- la taille de l’écran ;
- l’acuité visuelle ;
- la densité physique.
Un écran d’ordinateur observé à 60 cm n’a donc pas besoin du même PPI qu’un smartphone placé beaucoup plus près des yeux.
La distance d’observation compte énormément
La perception des pixels dépend de leur taille angulaire.
Un téléviseur 4K de 65 pouces semble extrêmement fin depuis le canapé, alors que la même dalle observée à quinze centimètres révèle beaucoup plus facilement sa structure.
La netteté perçue dépend donc d’un ensemble :
définition
+
taille physique
+
PPI
+
distance de vision
+
acuité visuelle
+
qualité du rendu
Plus de pixels ne signifie pas automatiquement meilleure image
Passer de :
1920 × 1080
à :
3840 × 2160
multiplie le nombre total de pixels par :
4
car :
1920 × 2 = 3840
1080 × 2 = 2160
2 × 2
=
4 fois plus de pixels
Mais la qualité perçue dépend aussi :
- du contraste ;
- du niveau de noir ;
- de la couverture colorimétrique ;
- de la précision des couleurs ;
- du HDR ;
- du taux de rafraîchissement ;
- du temps de réponse ;
- de la compression de l’image ou de la vidéo.
Un mauvais écran 4K reste parfaitement capable d’être un mauvais écran, simplement avec beaucoup plus de pixels pour documenter le problème.
Définition et performances graphiques
Une définition supérieure impose également davantage de travail au GPU.
| Définition | Pixels par image | Charge relative approximative |
|---|---|---|
| 1920 × 1080 | 2,07 millions | 1× |
| 2560 × 1440 | 3,69 millions | 1,78× |
| 3840 × 2160 | 8,29 millions | 4× |
| 7680 × 4320 | 33,18 millions | 16× |
En jeu, passer de Full HD à UHD 4K ne signifie donc pas simplement « rendre l’image plus jolie ». Le GPU doit potentiellement calculer quatre fois plus de pixels par image.
Les technologies de reconstruction et d’upscaling modernes peuvent modifier ce calcul, mais la relation géométrique de départ reste bien réelle.
Quelques erreurs classiques
« Mon écran est en 96 DPI »
Peut-être dans un système de coordonnées logique, mais probablement pas physiquement.
Calculez le PPI réel à partir des dimensions en pixels et de la diagonale.
« 4K signifie forcément très haute densité »
Non.
La densité d’un 4K 27 pouces est bien supérieure à celle d’un 4K 85 pouces.
« DPI et PPI, c’est pareil »
Ils peuvent être mélangés dans certains logiciels ou discours commerciaux, mais techniquement :
PPI
→ pixels
DPI
→ points
« 2K = 2560 × 1440 »
QHD est souvent commercialisé ainsi, mais le 2K DCI correspond à :
2048 × 1080
« 4K = toujours 3840 × 2160 »
Dans le marché téléviseur et moniteur :
4K UHD
=
3840 × 2160
Dans le cinéma numérique DCI :
4K
=
4096 × 2160
« Plus de PPI est toujours mieux »
Au-delà d’un certain niveau, le bénéfice dépend énormément de la distance de vision et de l’usage. Une densité supplémentaire implique également parfois :
- plus de charge GPU ;
- davantage de bande passante vidéo ;
- des besoins de scaling ;
- une consommation potentiellement supérieure.
Comment choisir une définition selon la taille ?
Il n’existe pas de règle universelle, mais les combinaisons suivantes donnent une idée des densités rencontrées sur les moniteurs de bureau :
| Taille | Définition | Densité approximative | Observation |
|---|---|---|---|
| 24″ | 1920 × 1080 | 92 PPI | Densité classique de bureau |
| 27″ | 1920 × 1080 | 82 PPI | Pixels plus visibles à courte distance |
| 27″ | 2560 × 1440 | 109 PPI | Compromis très courant |
| 27″ | 3840 × 2160 | 163 PPI | Très fin, scaling généralement utile |
| 32″ | 3840 × 2160 | 138 PPI | Haute densité avec grande surface |
La meilleure combinaison dépend ensuite de :
- la distance de travail ;
- la vision de l’utilisateur ;
- le système d’exploitation ;
- la qualité du scaling des applications ;
- les performances graphiques disponibles.
Calculer soi-même la densité d’un écran
Pour un écran annoncé :
2560 × 1440
27 pouces
la formule est :
PPI =
√(2560² + 1440²) / 27
Ce qui donne environ :
108,8 PPI
Son pixel pitch vaut approximativement :
25,4 / 108,8
≈
0,233 mm
Avec ces deux formules, une grande partie du marketing des écrans redevient immédiatement mesurable :
PPI =
√(largeur² + hauteur²)
/
diagonale
Pixel pitch en mm =
25,4 / PPI
Résumé des concepts
| Concept | Exemple | Ce qu’il décrit |
|---|---|---|
| Dimensions en pixels / définition | 3840 × 2160 px |
Nombre de colonnes et lignes de pixels |
| Nombre total de pixels | 8,29 Mpx | Quantité totale de pixels |
| PPI | 163 PPI | Densité physique de pixels |
| DPI | 1200 DPI | Densité de points, surtout impression/scan |
| Pixel pitch | 0,156 mm | Espacement physique entre pixels |
| Diagonale | 27″ | Taille physique de l’écran |
| Scaling | 150 % | Taille logique de l’interface |
| Device Pixel Ratio | 2 | Rapport logique utilisé notamment par le navigateur |
Les règles essentielles à retenir
- 1920 × 1080, 2560 × 1440 ou 3840 × 2160 décrivent les dimensions en pixels d’une image ou d’un écran.
- Le mot « résolution » est ambigu : dans de nombreuses documentations, il désigne directement ces dimensions en pixels.
- Le PPI indique la densité physique des pixels d’un écran.
- Le DPI concerne plus naturellement les points d’impression ou de numérisation.
- Deux écrans possédant la même définition peuvent avoir des PPI différents s’ils n’ont pas la même taille physique.
- Le pixel pitch diminue lorsque la densité PPI augmente.
- Un pixel CSS ne correspond pas nécessairement à un pixel physique.
- Le « 96 DPI » informatique peut être une référence logique et ne décrit pas nécessairement la densité réelle de l’écran.
- Les catégories Android mdpi, hdpi, xhdpi, etc. sont des buckets de densité logique.
- Retina n’est pas une valeur de PPI universelle.
- 4K UHD correspond à 3840 × 2160 tandis que le 4K DCI correspond à 4096 × 2160.
- Le 2K DCI correspond à 2048 × 1080 ; QHD 2560 × 1440 n’est pas techniquement la même chose.
- Plus de pixels augmente généralement la charge graphique : la 4K UHD contient quatre fois plus de pixels que le Full HD.
Conclusion : comptez les pixels, puis mesurez où vous les mettez
La distinction fondamentale peut être résumée ainsi :
1920 × 1080
=
combien de pixels ?
92 PPI
=
à quelle densité ?
0,277 mm
=
quelle distance entre pixels ?
24 pouces
=
sur quelle taille physique ?
Ce sont quatre informations complémentaires.
Dire qu’un écran est :
4K
sans préciser sa taille revient donc un peu à annoncer qu’une bibliothèque contient huit millions de livres sans indiquer si elle occupe un hangar ou tient dans une valise.
La définition vous dit combien de pixels sont disponibles. Le PPI vous dit à quel point ils sont serrés. Le pixel pitch traduit cette densité en distance physique. La mise à l’échelle détermine ensuite comment le système utilise toute cette finesse sans transformer les menus en examen ophtalmologique.
Et si quelqu’un vous affirme encore qu’un écran est « forcément plus net parce qu’il est 4K », demandez simplement :
Quelle taille ?
Quel PPI ?
Quelle distance de vision ?
Normalement, la conversation devient immédiatement beaucoup plus calme.
